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《全球行动》:是结合移动端的特性,所做出的RTS手游

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  随着移动商场的崛起,从FPS、MOBA到RPG,电子游戏的诸多子类都开端了自己的手机适配之旅,可在各类型作品频频下海的一起,曾经无比辉煌的RTS游戏,却一直未能发出自己的声音。
 
 
  而RTS之所以会呈现这一窘境,和其控制单位多、吃精准操作的特征不无关系。究竟指尖的触摸操作,再怎样也难与鼠标键盘相比肩,这也导致其难认为RTS玩家供给满足的体会。所以,在移动端做硬核RTS,就成为了吃力不讨好的愚公之举。但在这个杂乱的商场之中,并不缺少一些逆流而上的产品,例如我们要说的《全球举动》。
 
  在玩耍风格上,《全球举动》有着明显的《红色警戒》基因。
 
  作为业界的经典,以及许多玩家的幼年回忆,《红色警戒》向来以粗狂的风格著称。这一特征的构成,其实和游戏那剑走偏锋的规划有很大的关联。这其间包含出产制作的高速、单位功用的直白、简练的解锁机制等等。
 
  而《全球举动》,便是在这一基础上,结合移动端的特性,所做出的RTS手游。
 
  从开场环绕基地的制作,再到电力资源的约束、军种的类型构成、修建的功用,游戏中遍及着符合红警玩家直觉的规划。
 
  但这并不是简略的承继,虽依托于相同的逻辑,《全球举动》为玩家供给的,却是适当不《红警》的节奏体会,其间最为典型的,便是“战术”玩法的加入。
 
  在游戏中,每位玩家都可在战前挑选多个“战术”进行调配。这些“战术”功用各异,有些可以协助你加速修建速度,有的是增加资源获取,还有一些可以强化军种能力。别的,它们还有一个共同特征,那便是短期效益,且每局每个只能运用一次。
 
  在这作用和约束的影响下,这些“战术”将不可避免的成为扭转战局的法宝,一起,多达九个方位的调配空间,也将成为玩家显示自己风格的利器,使游戏的对局更加多变。
 
  另一个改动节奏的着眼点,则是对补给箱的使用。
 
  随着对局的开端,地图上将不断提示补给箱的改写方位。不同于《红警》的随机作用和直接收效,《全球举动》中的补给箱需求占据才能获取,并只能带来很多的资源收益,意在协助玩家在前期进行扩建。
 
  因此,补给箱的落脚处就成为了双方的必争之地,对局的前期,也就产生了更多的小规模抵触。别的,其也能衍生出不同的战术,例如趁敌人兵力调动然后偷家等等。
 
  在详细的军种单位方面,《全球举动》也经过少数特别军种的加入,为游戏供给了更为杂乱的战略。例如装甲类中的“能量盾”,就可以在短时刻给周围的单位供给护盾。
 
  玩家完全可以环绕其打造出一支高伤害小队,并配合上“快速行军战术”,进行打破。
 
  除以上这几点以外,单位的解锁机制也对节奏造成了影响。
 
  在游戏中,若想要解锁新的修建,必须晋级基地;若想要解锁新的军种,则必须晋级对应的出产修建。这些晋级过程都需求时刻和资源,一旦投入的方向过错,就可能给对手造成机会,所以,玩家将不得不进行更多方向上的规划,并将“战术”体系、战役单位优先度、补给箱的取舍等多种玩法结合起来,然后供给更具层次感的对局体会。
 
  除对微观策略的内容扩展外,《全球举动》的另一个核心竞争力,便是操作的优化。究竟再丰厚的战术,终归还是要经过操作来实践,这一关越不过去,再好的规划也是徒然。
 
  为习惯移动端,让玩家可以快捷的进行多线操作,游戏合计供给了四种不同的单位挑选计划。其间既包含简略粗犷的“全部挑选”,也包含RTS玩家了解的“框选”和“编队”,而最令人惊奇的,则是其所做的“指定挑选”计划。
 
  无论是在混战之时,还是在调度移动之中,你都可以经过界面下方的菜单,迅速挑选当时屏幕里某个指定军种的所有单位,然后对其进行快捷的调动。
 
  这其实是一个十分简略粗犷的计划,但实际作用却极为出色。因为其让玩家能在移动端上,以最为简略的方式,完成PC端的杂乱操作,然后用部队改动战局。别的,这一功用的呈现,也能协助玩家更好的使用编队功用,充分发挥单位的特性。
 
  在这些习惯移动端的优秀规划之外,《全球举动》并非没有问题。
 
  首先是设备的约束,虽进行了很多的操作优化,但设备屏幕的巨细仍会约束玩家的发挥,失误操作简单呈现,所以,当你拿着手机迎战一个平板设备的对手时,不可避免的将会有些下风。
 
  另一方面,作为游戏中最令人称道的部分,“战术”玩法中的子类并不能迅速解锁。玩家需求经过充值、报到亦或是参加活动等方式获取钻石,才可慢慢解锁。这无疑会使前期的游戏体会有所局限。
 
  总归,经过策略上的扩充和操作的优化,《全球举动》将能给喜爱RTS的玩家们,在移动端上供给杰出的、具有《红警》滋味的对战体会,这值得一试。
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